Dawnwalker Hub
Drzewka umiejętności i ekwipunek

Rozwój dzienny i nocny

Poradnik buildów do The Blood of Dawnwalker

Coen rozwija jedną postać w dwóch ciałach. Punkty umiejętności inwestujesz w trzy drzewka, a ekwipunek przełącza się automatycznie o świcie i o zmierzchu. Nauka umiejętności kosztuje też czas z 30-dniowego budżetu, więc kolejność rozwoju jest decyzją równie logistyczną, co bojową.

Punktów nie da się cofnąć, więc wydawaj je w tej kolejności

W wersji premierowej nie ma resetu umiejętności, a medycy nie zwracają punktów — dlatego to pierwsze dziesięć wyborów waży najwięcej. Perki oznaczone Sun i Moon działają w obu formach, więc nigdy nie leżą bezczynnie przez pół doby. Kup je, zanim zainwestujesz cokolwiek w gałąź działającą wyłącznie po zmroku.

  • Najpierw perki na słońce i księżyc: procentują i w ludzkim dniu, i w wampirzej nocy.
  • Second Skin w drzewku Mistrzostwa miecza to bramka do pancerza. Coen zaczyna zablokowany na lekkim pancerzu, a założenie średniego bez wymaksowanego pierwszego stopnia Second Skin mocno tnie bazowe statystyki.
  • Sustained Skupienie dodaje ładunek aktywacji na stopień, dzięki czemu możesz przytrzymać umiejętność za dwa ładunki zamiast zrzucać je od razu.

Pasywki nie działają, dopóki ich nie umieścisz

Odblokowanie pasywki to dopiero połowa transakcji. Dopóki nie umieścisz jej na kole rozwoju, nie robi absolutnie nic — i to jest najczęstszy powód, dla którego build wydaje się słabszy niż liczba włożonych punktów. Zaglądaj na koło po każdym awansie.

  • Pasywki z drzewek broni działają przekrojowo. Swiftness daje premię do szybkości ataku po perfekcyjnym bloku zarówno dla broni białej, jak i wampirzych szponów, w dzień i w nocy.
  • Umiejętności leżące w drzewku bez przypisania do koła to zmarnowane punkty, dopóki ich tam nie przeniesiesz.

Wczesne umiejętności, które naprawdę niosą

Kilka węzłów pracuje w pierwszych rozdziałach nieproporcjonalnie mocno. To one są warte nadłożenia drogi.

UmiejętnośćDrzewkoCo robi
ChargeMistrzostwo mieczaJeden ładunek aktywacji, skraca dystans i ogłusza na kilka sekund. Działa też ze szponami bez zmiany broni, a po dwóch ulepszeniach osiąga 100% szansy na krwawienie.
Artery StrikeMistrzostwo miecza450% obrażeń broni z bazową 10% szansą na natychmiastowe zabicie, obie wartości rosną z inwestycją. Kosztuje dwa ładunki i wymaga broni białej.
BroadswingMistrzostwo mieczaZa dwa ładunki zamiata wszystko przed tobą. Tylko broń biała, więc w formie szponów jest martwe.
CounterattackMistrzostwo mieczaLeży pod Perfect Riposte i dodaje płaskie 10% do ataku następującego po perfekcyjnym bloku.
Soul ReapingWiedźmostwoKradzież życia z jednego wroga, która sączy dalej nawet po zmianie celu. Wymaga znalezienia podręcznika.
Voracious BiteWampiryzmDostępne od startu: teleportuje cię za plecy celu, wysysa jego zdrowie i uzupełnia twoje.

Trzy drzewka

DrzewkoKiedy dla ciebie walczyCo kupujesz
WiedźmostwoDzień i nocKlątwy, presja na dystans i mobilność.
Mistrzostwo mieczaDzień, postać ludzkaParowanie kierunkowe, kontry i specjalne ataki broni.
WampiryzmNoc, postać wampiraPazury, żerowanie, Shadowstep i postać bestii.

Dwa zakupy na samym początku

Oba dotyczą poruszania się, nie obrażeń, i oba zwracają się w zaoszczędzonym czasie.

  • Shapeshift (Wampiryzm) — obniża koszt czasowy przemierzania regionów.
  • Mercurial Fervor (Wiedźmostwo) — druga połowa tego samego pakietu mobilności.
  • Shadowstep pozwala wspinać się nocą po murach i budynkach, co znacznie ułatwia nawigację po zmroku.

Kolejność rozwoju to decyzja o czasie

Nauka umiejętności zużywa bloki czasu z tego samego 30-dniowego budżetu co zadania i podróże. Kupowanie węzła, którego nie użyjesz przez tydzień, to realny koszt, więc najpierw mobilność i forma, w której walczysz najczęściej.

  • Nocą z pazurami jesteś silniejszy niż w dzień z mieczem.
  • Swobodna eksploracja nic nie kosztuje, więc rozejrzyj się, zanim zainwestujesz czas w trening.

Jeśli któryś boss blokuje Twój build, obniż poziom na tę jedną walkę i podnieś go potem z powrotem. Poradnik po poziomach trudności pokazuje, gdzie zmienić go w trakcie gry.