Dawnwalker Hub
Zadanie z prologu

Lekarstwo dla Esme

Withering Away: receptura Anki

Anca tłumaczy recepturę tylko raz, wręczając zioła. Jeśli przeklikałeś tę kwestię: wybierz gorącą wodę, a potem dodaj trzy łyżki. Poniżej masz ten krok w całości oraz każdy inny wybór, jaki stawia przed tobą to zadanie.

Odpowiedź: gorąca woda, potem trzy łyżki

Dwa pytania, w tej kolejności. Wybierz to, a lekarstwo będzie przygotowane poprawnie.

  • Użyj gorącej wody — gorącej, ale nie wrzącej.
  • Dodaj trzy łyżki ziół.

Co dokładnie mówi Anca

Jej instrukcja pada tylko raz: zaparz trzy miarki mieszanki wodą gorącą, ale nie do końca wrzącą, podaj Esme przed mszą, a potem dwa razy dziennie. Anca wsuwa też do ekwipunku fizyczną receptrę, łatwą do przeoczenia — zamiast zgadywać, możesz ją tam po prostu przeczytać ponownie.

Czy pomyłka ma znaczenie?

Mniejsze, niż sugeruje ta scena. Esme wypije napar tak czy inaczej i później i tak pojawi się na mszy. Możesz nawet przyznać się Ance na mszy, że pomyliłeś dawkę — odpowie, że nic już nie da się zrobić, bo nie ma czasu. Testy Polygonu nie wykazały trwałego wpływu na stan Esme poza jej dotychczasową chorobą. Przygotuj więc lekarstwo dobrze dla samej sceny, a nie ze strachu przed ukrytym złym zakończeniem.

Każdy inny wybór w Withering Away

WybórCo zmienia
Zmusić Esme do jedzenia czy nieJeśli naciskasz, wytrąca łyżkę. Jeśli odpuścisz, Pieter nie jest zadowolony, ale rozumie. W obu przypadkach bez trwałych konsekwencji.
Zawołać Ancę czy obserwować w ciszyOdezwanie się tylko ją płoszy i nic poza tym. Cisza sprawia, że podchodzisz powoli, a kamera pokazuje czerwone ślady na jej ramieniu — inaczej zauważysz je dopiero w zadaniu Page-Turner.
Zapytać o bliznyZacznij od kwestii o tym, że masz nadzieję, że nie przeszkadzasz, a będziesz mógł zapytać wprost. Nie przyjmie tego dobrze, ale nie ma to trwałych skutków.
Zapłacić całość, połowę albo powiedzieć, że cię nie staćNawet gdy powiesz, że cię nie stać, dostaniesz zioła — Anca pozwala oddać pieniądze później. Zapłata teraz po prostu uszczupla sakiewkę bez znanych dodatkowych korzyści.
Poćwiczyć łacinę czy wyjśćNauka łaciny rozpoczyna zadanie Page-Turner i pierwszą scenę z nutą flirtu między Coenem a Anką. Wyjście oddaje ten czas innemu zadaniu.

Po podaniu ziół

Podanie lekarstwa prowadzi prosto do pojedynku z Pieterem, czyli drugiego samouczka walki. Nie da się go odmówić, a porażka prowadzi do tej samej scenki co zwycięstwo, więc potraktuj go jak trening parowania, a nie walkę, której trzeba bronić. Ten pojedynek kończy Withering Away.