Lekarstwo dla Esme
Withering Away: receptura Anki
Anca tłumaczy recepturę tylko raz, wręczając zioła. Jeśli przeklikałeś tę kwestię: wybierz gorącą wodę, a potem dodaj trzy łyżki. Poniżej masz ten krok w całości oraz każdy inny wybór, jaki stawia przed tobą to zadanie.
Odpowiedź: gorąca woda, potem trzy łyżki
Dwa pytania, w tej kolejności. Wybierz to, a lekarstwo będzie przygotowane poprawnie.
- Użyj gorącej wody — gorącej, ale nie wrzącej.
- Dodaj trzy łyżki ziół.
Co dokładnie mówi Anca
Jej instrukcja pada tylko raz: zaparz trzy miarki mieszanki wodą gorącą, ale nie do końca wrzącą, podaj Esme przed mszą, a potem dwa razy dziennie. Anca wsuwa też do ekwipunku fizyczną receptrę, łatwą do przeoczenia — zamiast zgadywać, możesz ją tam po prostu przeczytać ponownie.
Czy pomyłka ma znaczenie?
Mniejsze, niż sugeruje ta scena. Esme wypije napar tak czy inaczej i później i tak pojawi się na mszy. Możesz nawet przyznać się Ance na mszy, że pomyliłeś dawkę — odpowie, że nic już nie da się zrobić, bo nie ma czasu. Testy Polygonu nie wykazały trwałego wpływu na stan Esme poza jej dotychczasową chorobą. Przygotuj więc lekarstwo dobrze dla samej sceny, a nie ze strachu przed ukrytym złym zakończeniem.
Każdy inny wybór w Withering Away
| Wybór | Co zmienia |
|---|---|
| Zmusić Esme do jedzenia czy nie | Jeśli naciskasz, wytrąca łyżkę. Jeśli odpuścisz, Pieter nie jest zadowolony, ale rozumie. W obu przypadkach bez trwałych konsekwencji. |
| Zawołać Ancę czy obserwować w ciszy | Odezwanie się tylko ją płoszy i nic poza tym. Cisza sprawia, że podchodzisz powoli, a kamera pokazuje czerwone ślady na jej ramieniu — inaczej zauważysz je dopiero w zadaniu Page-Turner. |
| Zapytać o blizny | Zacznij od kwestii o tym, że masz nadzieję, że nie przeszkadzasz, a będziesz mógł zapytać wprost. Nie przyjmie tego dobrze, ale nie ma to trwałych skutków. |
| Zapłacić całość, połowę albo powiedzieć, że cię nie stać | Nawet gdy powiesz, że cię nie stać, dostaniesz zioła — Anca pozwala oddać pieniądze później. Zapłata teraz po prostu uszczupla sakiewkę bez znanych dodatkowych korzyści. |
| Poćwiczyć łacinę czy wyjść | Nauka łaciny rozpoczyna zadanie Page-Turner i pierwszą scenę z nutą flirtu między Coenem a Anką. Wyjście oddaje ten czas innemu zadaniu. |
Po podaniu ziół
Podanie lekarstwa prowadzi prosto do pojedynku z Pieterem, czyli drugiego samouczka walki. Nie da się go odmówić, a porażka prowadzi do tej samej scenki co zwycięstwo, więc potraktuj go jak trening parowania, a nie walkę, której trzeba bronić. Ten pojedynek kończy Withering Away.