Esmes Medizin
Withering Away: Ancas Rezept
Anca erklärt das Rezept nur ein einziges Mal, während sie dir die Kräuter reicht. Falls du weitergeklickt hast: heißes Wasser wählen, dann drei Löffel hinzugeben. Unten steht dieser Schritt vollständig, dazu jede weitere Entscheidung dieser Quest.
Die Antwort: heißes Wasser, dann drei Löffel
Zwei Abfragen in dieser Reihenfolge. Wähle das, und die Medizin stimmt.
- Heißes Wasser nehmen — heiß, aber nicht kochend.
- Drei Löffel Kräuter hinzugeben.
Was Anca wirklich sagt
Ihre Anweisung fällt genau einmal: drei Löffel der Mischung mit Wasser aufbrühen, das heiß, aber nicht ganz kochend ist, Esme die Medizin vor der Messe geben und danach zweimal täglich. Anca steckt dir außerdem ein handschriftliches Rezept ins Inventar, das leicht übersehen wird — dort kannst du es in Ruhe nachlesen, statt zu raten.
Macht ein Fehler etwas aus?
Weniger, als die Szene nahelegt. Esme trinkt den Sud in jedem Fall und taucht anschließend trotzdem bei der Messe auf. Du kannst Anca dort sogar gestehen, dass du die Dosis falsch angesetzt hast; sie antwortet, dass sich nichts mehr machen lässt, weil die Zeit fehlt. Die Tests von Polygon zeigten keine bleibende Auswirkung auf Esme über ihr bestehendes Leiden hinaus. Mach das Rezept also der Szene zuliebe richtig, nicht aus Angst vor einem versteckten Fehlschlag.
Jede weitere Entscheidung in Withering Away
| Entscheidung | Was sie ändert |
|---|---|
| Esme zum Essen drängen oder nicht | Drängst du, schlägt sie den Löffel weg. Lässt du es, ist Pieter unzufrieden, zeigt aber Verständnis. In beiden Fällen ohne bleibende Folgen. |
| Anca rufen oder still beobachten | Sprichst du sie an, erschrickt sie kurz, mehr passiert nicht. Bleibst du still, gehst du langsam näher und die Kamera fängt rote Male an ihrem Arm ein, die dir sonst erst in Page-Turner auffallen würden. |
| Nach den Narben fragen | Steige mit der Zeile ein, dass du hoffentlich nicht störst, dann kannst du direkt nachfragen. Sie nimmt es dir übel, es hat aber keine bleibende Wirkung. |
| Voll zahlen, halb zahlen oder sagen, dass du es nicht kannst | Auch wenn du sagst, dass du es dir nicht leisten kannst, bekommst du die Kräuter — Anca lässt dich später bezahlen. Sofort zu zahlen kostet dich nur Geld, ohne bekannten Zusatznutzen. |
| Latein üben oder gehen | Das Üben startet die Quest Page-Turner und die erste angedeutet romantische Szene zwischen Coen und Anca. Gehst du, bleibt diese Zeit für eine andere Quest übrig. |
Nach den Kräutern
Sobald Esme die Medizin bekommen hat, folgt direkt das Duell mit Pieter, das zweite Kampftutorial. Ablehnen ist nicht möglich, und eine Niederlage führt in dieselbe Szene wie ein Sieg. Nimm es also als Übung für gerichtete Paraden. Mit diesem Duell endet Withering Away.