Dawnwalker Hub
Schwierigkeitsgrad & Barrierefreiheit

Kampfeinstellungen & Barrierefreiheit

Schwierigkeitsgrade in The Blood of Dawnwalker

Starte deinen ersten Durchgang auf Fair, nimm Challenging, wenn jedes Duell beißen soll — und entscheide jederzeit neu: Die Voreinstellung lässt sich zu jedem Zeitpunkt über das Pausenmenü wechseln. The Blood of Dawnwalker bietet vier Voreinstellungen — Story, Fair, Challenging und Duelist — plus eigene Regler zur Feinabstimmung. Keine davon berührt die 30-Tage-Kampagnenuhr oder den Ausgang deiner Geschichte.

Coen im nächtlichen Straßenduell, Schwert gezogen gegen speerbewaffnete Wachen in einer Siedlung im Sangora-Tal
Quelle: Offizieller Steam-Store-Screenshot

Kurze Antwort

Kampf-Voreinstellungen
Vier: Story, Fair, Challenging, Duelist
Für den ersten Durchgang
Fair, die vorgesehene Standardbalance
Einfluss auf die 30-Tage-Uhr
Keiner. Voreinstellungen ändern nur den Kampf
Wechsel mitten im Spiel
Ja, jederzeit in den Einstellungen

Die vier Kampf-Voreinstellungen

Rebel Wolves hat diese Abstufung so gebaut, dass Story-Liebhaber und Action-RPG-Veteranen dieselbe Kampagne spielen können. Story öffnet Erkundung und Tempo, während Fair, Challenging und Duelist den gegnerischen Druck Schritt für Schritt erhöhen.

VoreinstellungEmpfohlen fürKampfmerkmale
StorySpieler, die Familienrettung, Fraktionsdiplomatie und die Story-Erkundung priorisieren.Großzügige Schadenswerte und Parierfenster, damit du Richtungskampf und Zeitmanagement in deinem Tempo lernst.
FairSpieler, die eine ausgewogene, fordernde Kampferfahrung mit taktischem Timing suchen.Der vorgesehene Standard, auf dem Richtungsparaden, Hexereien und Vampirkräfte ausgeglichene Duelle ergeben.
ChallengingErfahrene Action-RPG-Spieler, die Ausdauerdisziplin und enge Konterfenster verlangen.Verlangt konsequente Richtungsparaden und aktive Beinarbeit in jedem Nahkampfschlagabtausch.
DuelistHardcore-Gamer, die von der ersten Spielstunde an maximale Meisterschaft anstreben.Die höchste Stufe, gebaut um anspruchsvolle taktische Duelle und präzisen Verteidigungsrhythmus.

Welche Voreinstellung für den ersten Durchgang

Voreinstellungsempfehlung
Starte auf Fair

Deine ersten Stunden verlangen, zwei Loadouts zu jonglieren, die Weltuhr zu lesen und unumkehrbare Story-Entscheidungen zu treffen. Fair hält den gegnerischen Druck spürbar und lässt dir zugleich Raum, alle drei Dinge gleichzeitig zu lernen.

Lieber fein justieren, statt eine ganze Stufe herunterzugehen? Erweiterte Schwierigkeitsanpassung und einzelne Assistenten lassen dich die gewünschte Herausforderung behalten und nur den Teil abmildern, der dir im Weg steht.

Duelist: die höchste Stufe

Höchste Kampfpräzision: Duelist ist die höchste Kampfstufe des Spiels, gebaut um fehlerfreie Richtungsparaden, strikte Ausdauerdisziplin und präzise Rhythmuskontrolle.

Für Trophäenjäger: Die Trophäe für den Abschluss auf Duelist zählt nur eines der vier Hauptenden. Die beiden frühen Enden schließen die Geschichte ab, lassen die Trophäe aber gesperrt — lege vor dem letzten Akt einen eigenen Spielstand an.

Was der Schwierigkeitsgrad ändert und was nicht

Voreinstellungen regeln Präzision und Tempo jeder Begegnung. Alles Strukturelle rund um den Kampf bleibt auf allen vier Stufen identisch.

  • Ändert sich: der Druck durch Gegner und das Gewicht aktiver gerichteter Paraden gegenüber gehaltenem Blocken.
  • Ändert sich: welche Kampfhilfen verfügbar bleiben. Auto Block und das Benutzen von Verbrauchsgegenständen direkt aus dem Inventar werden auf jeder Stufe über Story automatisch abgeschaltet — beides ist also dem niedrigsten Grad vorbehalten.
  • Unverändert: die 30-Tage-Uhr, die bei Hauptquests, Reisen und Training unabhängig vom Grad weiterläuft.
  • Unverändert: Questverzweigungen, Fraktionsausgänge und der automatische Loadout-Wechsel bei Tag und Nacht.

Freies Erkunden kostet auf jeder Stufe nichts. Welche Aktionen tatsächlich einen Zeitblock verbrauchen, steht in der 30-Tage-Zeitlimit-Erklärung.

Die vollständige Aufschlüsselung der Verteidigungseingaben und des Lock-on-Kameraverhaltens findest du in unserem Kampf-Guide — arbeite ihn durch, bevor du eine Stufe höher gehst.

So änderst du den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel

Du kannst die Voreinstellung an jedem Punkt eines Durchgangs wechseln; beim Anlegen eines Spielstands wird nichts festgeschrieben. Pausiere das Spiel, öffne die Einstellungen und ändere die Voreinstellung im Reiter Gameplay. Für einen einzelnen Boss eine Stufe herunterzugehen und danach wieder hoch, ist eine völlig normale Art zu spielen.

Lieber die Voreinstellung behalten und nur einen Teil des Kampfes entschärfen? Dafür gibt es zwei eigene Menüs:

  • RPG Difficulty regelt die Zahlen: Gegnerleben, den Schaden, den Gegner austeilen, und verwandte Balancewerte.
  • Action Difficulty regelt das Verhalten: wie aggressiv und wie schnell Gegner angreifen.

Kombiniere sie mit unserem Einsteiger-Guide, um beide Formen zu meistern, und plane deine Kampagne anschließend im Walkthrough-Hub.

Verifiziert am 2026-09-03 anhand offizieller PlayStation-Barrierefreiheitsfunktionen und Gameplay-Deep-Dives der Entwickler.

Kampf- & Parier-GuidePlayStation-Store-Seite

Schwierigkeitsgrad-FAQ

Wie viele Schwierigkeitsgrade gibt es in The Blood of Dawnwalker?

Das Spiel bietet vier Voreinstellungen: Story, Fair, Challenging und Duelist, ergänzt durch erweiterte Barrierefreiheits-Einstellungen.

Welcher Schwierigkeitsgrad wird für Einsteiger empfohlen?

Fair ist die empfohlene Standardeinstellung für die meisten Spieler, um anspruchsvolle Kämpfe mit beiden Gestalten Coens ausgewogen zu erleben.

Kann man den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel ändern?

Ja. Pausiere, öffne die Einstellungen und wechsle die Voreinstellung jederzeit im Reiter Gameplay. Die separaten Menüs RPG Difficulty und Action Difficulty justieren Gegnerleben, Schaden und Aggressivität, ohne die Voreinstellung zu wechseln.

Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad das 30-Tage-Zeitlimit?

Nein. Die Regeln der 30-Tage-Weltuhr sind auf allen Schwierigkeitsgraden exakt gleich.

Was zeichnet den Duelist-Schwierigkeitsgrad aus?

Duelist ist die höchste Voreinstellung: Gegner greifen aggressiver an und treffen härter, und Coen hat deutlich weniger Ausdauer. Die zugehörige Abschluss-Trophäe zählt nur eines der vier Hauptenden.