Silts Tower
Home Sweet Home: Ausweg aus der Traumschleife
Der Albtraum wiederholt sich absichtlich. Spiel ihn einmal durch, dann öffnet dir im zweiten Durchgang der Brunnen den Ausweg. Hier ist diese Route, die Kämpfe, die du ohne Vampirform gewinnen musst, und das geheime Ende vier Zyklen tiefer.
Der Ausweg: erst der Brunnen, dann die Predigt
Die Schleife ist kein Fehler, und längeres Grinden beendet sie nicht. Fünf Schritte schließen die Quest ab.
- Spiel den Traum einmal komplett durch. Der Brunnen lässt sich erst ab dem zweiten Durchgang untersuchen.
- Biege im zweiten Durchgang, nachdem du deine Geschwister von den Spektren befreit hast, nach rechts ab, statt den Hügel hinaufzugehen. Untersuche den Brunnen im Fokusmodus (L2 / LT), er leuchtet gelb auf.
- Du landest vor einer Höhle. Geh bis ans Ende und tritt durch das Portal in die Kirche.
- Untersuche in der Kirche die Trauernden in dieser Reihenfolge: Alin im Sarg, dann Esme rechts, zuletzt Coen, der kleine Junge links. Die verschlossene Tür öffnet sich.
- Überquere die Wiese, untersuche den rot leuchtenden Baumstumpf, gleite an den Klauen zum Fluss hinab und beende das Gespräch mit deiner Schwester.
Wo sie beginnt
Der Silts Tower steht am südwestlichen Kartenrand. Steig ins oberste Stockwerk und benutze die dortige Tür, was vier Zeitsegmente kostet. Die Quest ist nicht markiert, deshalb stolpern die meisten während Who Pulls The Strings hinein, wenn sie sich um Aurelius kümmern. Sie zählt außerdem als Hofaktivität von Xanthe: Gargoyle Manufacture.
- Leg einen manuellen Spielstand an, bevor du die Tür berührst. Der Traum nimmt dir die Ausrüstung, die südwestliche Region ist hochstufig, und Laden ist der einzige saubere Rückweg, wenn du unterlegen bist.
- Rüste vorher Schadensfähigkeiten aus. Artery Strike, Broad Swing und Burning Blood tragen hier ihr Gewicht.
Auf den höchsten Graden ist der Traum am härtesten, und drinnen wechselst du keine Ausrüstung mehr. Wenn du vorher über eine Stufe nach unten nachdenkst: Unsere Übersicht der Schwierigkeitsgrade zeigt, was jeder Grad ändert, und bestätigt, dass ein Wechsel jederzeit möglich ist; die gerichteten Eingaben, die diese Spektren bestrafen, erklärt der Kampf- und Paradeguide.
Diesen Teil spielst du ohne Vampirform
Der Traum nimmt dir Ausrüstung und Nachtform. Dir bleiben ein einfaches Schwert und Essen als einzige Heilung.
- Durchsuche Fässer und Behälter im Fokusmodus nach Nahrung. Im Karren direkt am Haus liegt ein starker Vitalitätsbalsam.
- Hexerei kostet Lebenspunkte, und die sind hier die knappste Ressource — heb sie dir für die Kämpfe auf, die sich festfahren.
- Erste Gruppe: vier Spektren mit Schwertern. Ihr Fall befreit deine Mutter.
- Zweite Gruppe: drei Spektren. Ihr Fall befreit deine Geschwister.
- Boss: der Keeper of Nightmares, das Insektenwesen, das deine Familie verschleppt hat. Burning Blood oder eine saubere Parade holt ihn aus der Luft, und dein Nahkampf erreicht ihn auch im Flug. Sein Tod befreit deinen Vater.
Das geheime Ende ist verpassbar
Besiege den Keeper of Nightmares viermal, dann öffnet der fünfte Zyklus mit dem Ende Together Forever und seiner Trophäe, ausgelöst im Gespräch mit deiner Familie. Die Flucht durch den Brunnen beendet die Quest endgültig und sie ist nicht wiederholbar — wenn du beides willst, sichere vor dem vierten Kill.
Was am Ende übrig bleibt
Sobald der Traum dich freigibt, greift dich direkt nach der Rückkehr in die offene Welt ein Gegner an. Töte ihn und durchsuche die Leiche für den legendären Ring Astrologer's Ring.