Dawnwalker Hub
Bosse des Vampirhofs

Hofaktivitäten und Duellreihenfolge

Die Bosse von The Blood of Dawnwalker

Vier Vampire stehen zwischen Coen und seiner Familie. Drei Vasallen herrschen über eigene Regionen und müssen erst provoziert werden, und wer alle drei besiegt, lockt Brencis hervor. Diese Seite erklärt, wie du jedes Duell freischaltest, in welcher Reihenfolge du antrittst, wie du jeden Boss besiegst und welche Entscheidung danach wartet.

Die vier Bosse

Ambrus, Bakir und Xanthe sind die Vasallen des Vrakhiri-Hofs. Brencis, der Knjas, der deine Familie verschleppt hat, wird erst verfügbar, wenn die anderen drei gefallen sind.

BossRolleWas den Kampf ausmacht
AmbrusJüngster VasallDas empfohlene erste Duell. Muss seine Fähigkeit und Treue zu Brencis noch beweisen.
BakirZweiter VasallGrausam und offen verächtlich gegenüber Menschen. Lockt Sterbliche ins Mondturnier.
XantheÄlteste VasallinÄlter als Brencis selbst. Greift den Verstand an, nicht den Körper.
BrencisKnjas, finaler BossWird frei, sobald alle drei Vasallen gefallen sind. Er hält deine Familie fest.

So schaltest du jedes Duell frei

Das Spiel sagt dir nicht, wohin du gehen sollst. Jeder Vasall hat einen Zornwert, der mit Hofaktivitäten in seiner Region steigt, und erst bei maximalem Zorn erscheint seine Duellquest.

  • Öffne nach dem Prolog das Hofmenü, um zu sehen, zu welchem Vasallen eine Aktivität gehört.
  • Hofaktivitäten sind kurze Gefechte. Jede davon bewegt die Uhr ein Stück weiter.
  • Besuche zuerst die 11 Türme, um alle Aktivitäten auf der Karte zu markieren. Auf höheren Schwierigkeitsgraden zählt das am meisten.
  • Alle drei sind direkt nach dem Prolog verfügbar und können in beliebiger Reihenfolge erzürnt werden.

So besiegst du jeden Boss

Alle vier Duelle belohnen dieselben Gewohnheiten: Ankündigungen lesen, Erholungsphasen bestrafen und Silber mitbringen. Das prüft jeder Kampf.

BossAchte aufSo konterst du
AmbrusSchnelle einhändige Schwertkunst, ausweichende Teleports und rote, nicht blockbare Hiebe.Weiche den roten Angriffen aus, statt zu blocken, und kontere, während er sich erholt. Vergiftest du ihn vor dem Duell über The Bittersweet Toast, ist er von Anfang an geschwächt.
BakirEine purpurne Wirbelklauen-Serie, ein springender Überkopfschlag und beschworene Arenadiener unter halber Gesundheit.Weiche dem Sprungschlag seitlich aus und bestrafe die lange Erholung nach der Landung. Silber und Feueröle erhöhen den Stagger, breite Schwünge wie Broadswing räumen die Diener ab.
XantheRapierstöße, Teleports in rotem Nebel und eine Miasma-Druckwelle aus einer Bodenglyphe.Weiche dem Stoß seitlich aus, dreh dich zu ihr, wenn sie hinter dir wieder auftaucht, und sprinte aus der Glyphe. Erledige zuerst ihre maskierten Diener.
BrencisZwei Phasen: ein Rapierduell, dann eine geflügelte Bestienform mit Sturzflügen und Blutgeysiren.Pariere in Phase eins den dritten Schlag seiner Viererkombo. In Phase zwei bleib in Bewegung, weiche der Sturzflug-Druckwelle aus und triff nach jeder Landung die Flügelgelenke.

Wenn dich einer dieser Kämpfe ausbremst, senke die Voreinstellung für dieses Duell und hebe sie danach wieder an. Der Schwierigkeitsgrade-Guide zeigt, wie du mitten im Spiel umstellst.

Entscheidungen nach jedem Duell

Jeder Vasallenkampf endet mit einer Entscheidung, und mehrere davon wirken sich später aus. Die vollständigen Zweige stehen im jeweiligen Boss-Guide.

  • Ambrus: Töte ihn für seine legendäre Waffe und Rüstung oder sauge ihn aus und entscheide in Anachora, ob du seine Seele einlädst oder zurücklässt.
  • Bakir: Töten, seine Seele einladen für ein Passiv mit schnellerem Zorn und Lebensraub, ihn verbannen oder im Tresor verhandeln und den Kampf ganz überspringen.
  • Xanthe: Verschone sie, um eine Verbündete im Inneren zu gewinnen, oder richte sie hin für ihr Rapier und ein optionales Seelen-Perk.
  • Brencis: Ein Sieg im Prolog löst ein geheimes frühes Ende aus, und das Finale der Kampagne entscheidet über das gute Ende.

Vollständige Guides: Bakir, Xanthe und Brencis. Wie diese Entscheidungen ins Finale einfließen, zeigt die Übersicht aller Enden.

Empfohlene Reihenfolge

Erst Ambrus, dann Bakir, dann Xanthe. Die Reihenfolge folgt ihren Stufenbereichen, lies sie also als Schwierigkeitsrangfolge und nicht als feste Sperre. Speichere, sobald der dritte Vasall gefallen ist: von dort aus lassen sich noch alle Enden vorbereiten.