Kampagnen-Finale & Trophäen
Alle 7 Enden & Master-Save
The Blood of Dawnwalker: Alle 7 Enden
The Blood of Dawnwalker bietet 7 narrative Enden: vier Hauptenden der Fraktionen, zwei geheime vorzeitige Enden, die die Geschichte vorzeitig abbrechen, und ein schlechtes Ende bei Ablauf der 30-Tage-Uhr. Alle sieben können mit gezielter Speicherverwaltung in einem einzigen Spieldurchgang erreicht werden.

Strategie für alle Enden in einem Durchgang
Erstelle einen sauberen manuellen Speicherstand, bevor du den finalen Angriff auf Schloss Greifberg startest.
- Gib Esme im Prolog rechtzeitig die richtige Medizin (unerlässlich für die Gold-Trophäe 'In the Nick of Time').
- Besiege die drei Hofvampire (Ambrus, Bakir, Xanthe) innerhalb von 30 Tagen. Konzentrierst du dich auf Hauptquests, dauert dies unter 10 Spieltage.
- Schließe die Gefährtenquests von Lacra (bis Our Rotten Roots) und Crake (bis Who Pulls the Strings) vor dem letzten Tag ab.
- Speichere manuell auf einem freien Slot, sobald die Infamie maximal ist und Brencis verhandeln will.
Übersicht aller 7 Enden
| Ende | Typ | Trophäe | Schlüsselbedingung | Schicksal der Familie |
|---|---|---|---|---|
| 1. Der Überläufer (The Turncoat) | Hauptende | The Turncoat (Silber) / In the Nick of Time (Gold) | Verrate die Rebellen in 'A Deal with the Devil' und markiere ihr Versteck | Familie gerettet |
| 2. Der Volksheld (The Folk Hero) | Hauptende | The Folk Hero (Silber) | Besiege Brencis allein ohne Gefährtenhilfe (oder infiltriere das Schloss früh) | Familie gerettet |
| 3. Der Vatermörder (The Patricide) | Hauptende | The Patricide (Silber) | Beende Lacras Questreihe und besiege Brencis an ihrer Seite | Familie gerettet |
| 4. Der Knyazmacher (The Knyazmaker) | Hauptende | The Knyazmaker (Silber) | Beende Crakes Questreihe und erstürme Greifberg mit den Manumit-Rebellen | Familie gerettet |
| 5. Ein Held, den sie verdienen | Geheimes frühes Ende | A Hero They Deserve (Bronze) | Fliehe nachts über das kaputte Brückentor im Westen der Dornensümpfe | Familie verlassen |
| 6. Für immer zusammen | Geheimes frühes Ende | Together Forever (Bronze) | Beende 4 Albtraum-Zyklen in 'Home Sweet Home' und bleibe bei deiner Familie | Im Traum gefangen |
| 7. Zeit abgelaufen (Time Runs Out) | Schlechtes Ende | Keine | Lass 30 Spieltage verstreichen, bevor Brencis besiegt wird | Familie geopfert |
Die vier Hauptenden (1 bis 4)
- Ende 1 (Der Überläufer): Sprich mit Brencis in A Deal with the Devil, wähle 'Ich will nur meine Familie zurück' und 'Ich tu es', und markiere nachts die Rebellen-Tür.
- Ende 2 (Der Volksheld): Lehne Brencis' Angebot mit 'Schluss damit. Zeit, das zu beenden' ab und bezwinge ihn solo. Auch erreichbar durch frühes Erklimmen der Schlossmauern bei Nacht oder den Schlüssel des tollwütigen Herzogs.
- Ende 3 (Der Vatermörder): Starte Midnight Reckoning mit Lacra. Sie zieht Fernkampfangriffe auf sich, während Coen schwere Rückentreffer landet.
- Ende 4 (Der Knyazmacher): Starte Rise at Dawn mit Crake. Die Manumit-Armee stürmt das Schloss und begründet eine freie menschliche Herrschaft.
Geheime Enden & Flucht aus dem Traum (5 bis 7)

- Ende 5 (Ein Held, den sie verdienen): Klettere nachts im Westen der Dornensümpfe mit Planeshift und Shadowstep zum zerbrochenen Brückentor empor und wähle '[das Tal für immer verlassen]'.
- Ende 6 (Für immer zusammen): Berühre die Tür im Silts Tower für Home Sweet Home. Ignoriere den gelben Brunnen über 4 Miniboss-Runden und sprich in Runde 5 mit deiner Familie am Frühstückstisch.
- Ausweg & Ring des Astrologen: Wenn du nach der Trophäe entkommen willst, untersuche ab Runde 2 den gelben Brunnen im Fokus-Modus, löse die Kirchenerinnerung (Reihenfolge Alin -> Esme -> Coen) und bezwinge den Attentäter am Fluss.
- Ende 7 (Zeit abgelaufen): Nach 30 Tagen opfert Brencis Coens Familie in einer Zwischensequenz. Freies Erkunden bleibt möglich, aber alle Rettungstrophäen sind verloren.