Zeit, Punkte und Türen ohne Rückweg
Fehler, die du in The Blood of Dawnwalker vermeiden solltest
Das meiste, was im Sangora-Tal schiefgeht, ist kein verlorener Kampf. Es ist ein ausgegebener Tag, ein Punkt, den du nicht zurückbekommst, oder eine Tür, die du zu früh geschlossen hast, ohne zu merken, dass es eine Tür war. Das hier lohnt sich zu wissen, bevor es dich etwas kostet.
Der eine, der deinen Durchgang vorzeitig beendet
Brencis ist erreichbar, lange bevor du mit dem Tal fertig bist, und ihn zu besiegen löst auf der Stelle den Epilog aus. Die offene Welt schließt in diesem Moment endgültig. Behandle ihn als das Letzte, was du tust, nicht als das, was du tust, sobald du dich stark genug fühlst.
- Erledige die Nebeninhalte, die dir wirklich wichtig sind, bevor du ihn angehst.
- Die 30 Tage ablaufen zu lassen ist das mildere Scheitern: Der Countdown verschwindet, die Rettung der Familie ist verloren, und das Tal bleibt unbegrenzt offen.
Zeit, die du nicht hättest ausgeben müssen
Zeit ist die eigentliche Währung, und die meisten Wege, auf denen sie versickert, lassen sich umgehen, wenn du weißt, wohin du schauen musst.
- Achte auf die graue Sanduhr, die am HUD-Timer erscheint, wenn du dich einer Aktivität näherst. Das Spiel sagt dir damit, dass die nächste Interaktion einen Preis hat.
- Eine Truhe mit Zeitkosten berechnet erst, wenn du wirklich etwas herausnimmst. Öffnen und hineinschauen ist kostenlos.
- Einen zerstörten Schrein zu reparieren kostet jedes Mal ein Segment. Steht ein funktionierender in der Nähe, nimm den. Der Schrein am Crossroads Inn ist die Ausnahme, die sich lohnt, weil er Ancas Questreihe öffnet.
- Schrein-Reparaturquests führen meist zu einem Gegnerlager mit einem Fertigkeitshandbuch. Du kannst das Handbuch mitnehmen und gehen, ohne das Herz einzusetzen.
- Hof- und Infamie-Aktivitäten kosten je drei Segmente und treiben die Infamie der Region hoch. Sie alle früh abzuräumen kauft dir Kontrollposten, höhere Preise, umherziehende Jäger und geschlossene Stadttore.
Kostenlose Stärke, an der du vermutlich vorbeiläufst
Eine Nacht Klettern zahlt sich mehrfach aus.
- Alle Türme in der ersten Nacht nach dem Prolog freizuschalten deckt die Points of Interest der Karte auf, trägt dich auf etwa Stufe 11 bis 12 und kostet überhaupt keine Zeitsegmente.
- In Vampirform tippst du die Teleport-Taste an, statt sie zu halten: Das zielt automatisch auf Dächer, Vorsprünge und Treppen, macht vertikale Wege schnell und kassiert den meisten Fallschaden weg.
- Hast du einen Hofvampir besiegt, schaltet das Trinken seines Blutes statt eines schlichten Tötens Fähigkeiten frei und öffnet Gebiete, die eine reine Hinrichtung nicht zugänglich macht.
Punkte und Passive, die du verschenkst
- Kaufe niemals Pack Mule. Jeder Schrein gibt dir ein gemeinsames Lager, damit ist Tragkraft gelöst, bevor du einen Punkt dafür ausgibst.
- Eine Passive, die du freigeschaltet, aber nie aufs Radialrad gelegt hast, tut nichts. Prüfe das Rad nach jedem Stufenaufstieg.
- Umskillen gibt es nicht — nimm also Sonne-und-Mond-Perks, die in beiden Formen wirken, bevor du dich auf einen formgebundenen Zweig festlegst.
Kämpfe, die du dir selbst schwerer machst
- Lass die harte Zielerfassung aus. Sie springt zwischen Zielen und arbeitet gegen den Soft-Lock, den das Spiel ohnehin anlegt — am schlimmsten genau dann, wenn du umzingelt bist.
- Weapon Arts und Claw Arts tragen für ihre gesamte Animation Unverwundbarkeitsframes. Gegen einen nicht blockbaren Angriff, der dich verfolgt, schlägt die Art den Ausweichschritt.
- Deine Fähigkeiten unterbrechen Gegnerangriffe bedingungslos, rote nicht blockbare eingeschlossen. Eine in Reserve zu halten ist oft besser, als sie an Trash zu verschwenden.
- Eine saubere perfekte Parade kostet keine Ausdauer und staggert härter als gehaltenes Blocken — sitzt das Timing, schlägt sie Auto Block.
Der Quest-Killer, vor dem dich niemand warnt
Mit kritischem Blutdurst in ein Gespräch zu gehen oder schlicht in Vampirform zu bleiben kann damit enden, dass Coen einen benannten NPC tötet, mit dem er eigentlich reden sollte. Dessen Handlungsstrang ist damit dauerhaft zu. Trink dich satt, bevor du Leute aufsuchst.