别白花一天
时间、点数与不可逆的门
《The Blood of Dawnwalker》避坑指南
在 Vale Sangora 出问题的,多半不是你打输的那一仗,而是花掉的一天、收不回的一点,或者一扇你没意识到是门、却提前关上的门。下面这些,值得在它们真的让你付出代价之前先知道。
会直接终结这一周目的那一个
Brencis 在你把山谷玩完之前很久就够得着,而击败他会当场触发尾声。开放世界在那一刻永久关闭。把他当成最后才做的事,而不是「感觉自己够强了」就去做的事。
- 真正在意的支线内容,先清完再去找他。
- 相比之下让 30 天自然走完是更温和的失败:倒计时消失,救家人的结局没了,但山谷无限期保持开放。
本来不必花掉的时间
时间才是真正的货币,而它流失的几种方式,知道之后大多可以绕开。
- 留意靠近某个活动时 HUD 计时器上冒出的灰色沙漏。那是游戏在告诉你:下一步交互是要收费的。
- 标着时间成本的箱子,在你真正从里面拿走东西之前不会扣时间。打开看看是免费的。
- 修复损坏的神龛每次消耗一个时间段。附近有能用的神龛就直接用那个。Crossroads Inn 的神龛是值得花这笔钱的例外,因为它会打开 Anca 的任务线。
- 神龛修复任务通常会把你指向一个藏着技能手册的敌人营地。你可以只把手册拿走,不去装心核。
- 宫廷与恶名活动每个消耗三个时间段,并推高该地区的恶名。早早全清的结果是:哨卡、物价上涨、游荡的猎人,以及关闭的城门。
你很可能正在错过的免费收益
一个晚上的攀爬,回本好几倍。
- 序章之后的第一个夜晚把所有塔点亮,会揭示全图兴趣点、把你推到大约 11 到 12 级,而且完全不消耗时间段。
- 吸血鬼形态下,瞬移键用「点」而不是「按住」,会自动瞄准屋顶、边缘和楼梯,纵向移动因此快得多,也能免掉大部分坠落伤害。
- 击败宫廷吸血鬼之后,吸他们的血而不是单纯杀掉,会解锁额外能力并打开只有这样才进得去的区域。
正在被浪费的点数与被动
- 永远不要买 Pack Mule。每个神龛都提供共享仓库,负重在你为它花任何点数之前就已经不是问题了。
- 解锁了却没放进环形轮盘的被动,完全不生效。每次升级后回去看一眼轮盘。
- 没有洗点,所以在投入只对单一形态有效的分支之前,优先拿两种形态都吃得到的昼夜通用天赋。
被你自己弄难了的战斗
- 硬锁定别开。它会在目标之间乱跳,还和游戏本身的软锁定打架——而这在你被围住时最糟糕。
- 武器技与爪技在整段动作期间带无敌帧。面对会追踪的不可格挡攻击,用武器技比翻滚可靠。
- 你的技能会无条件打断敌人的攻击,红色不可格挡也包括在内。留一个在手上,往往比拿去清杂兵更划算。
- 一次干净的完美格挡不消耗耐力,削韧也强于按住防御,所以时机一旦稳定,它就比 Auto Block 更好用。
没人提醒你的任务杀手
在血之饥渴见底时去跟人对话,或者干脆保持吸血鬼形态,结果可能是科恩杀掉了一个本该跟他说话的具名 NPC。那条故事线会就此永久关闭。去找人之前,先把血喂饱。