Aktywności dworskie i kolejność pojedynków
Bossowie w The Blood of Dawnwalker
Między Coenem a jego rodziną stoi czterech wampirów. Trzej wasale rządzą własnymi regionami i najpierw trzeba ich sprowokować, a pokonanie całej trójki wywabia Brencisa. Ta strona opisuje, jak odblokować każdy pojedynek, w jakiej kolejności walczyć, jak pokonać każdego bossa i jaka decyzja czeka po walce.
Czterej bossowie
Ambrus, Bakir i Xanthe to wasale dworu Vrakhiri. Brencis, kniaź który porwał twoją rodzinę, staje się dostępny dopiero po śmierci pozostałej trójki.
| Boss | Rola | Co definiuje walkę |
|---|---|---|
| Ambrus | Najmłodszy wasal | Zalecany pierwszy pojedynek. Wciąż udowadnia swoją wartość i lojalność wobec Brencisa. |
| Bakir | Drugi wasal | Okrutny i otwarcie gardzi ludźmi. Wabi śmiertelników na Turniej Księżycowy. |
| Xanthe | Najstarsza wasalka | Starsza niż sam Brencis. Atakuje umysł, nie ciało. |
| Brencis | Kniaź, finałowy boss | Odblokowuje się po pokonaniu wszystkich trzech wasali. Przetrzymuje twoją rodzinę. |
Jak odblokować każdy pojedynek
Gra nie mówi, dokąd iść. Każdy wasal ma poziom gniewu, który rośnie wraz z wykonywaniem aktywności dworskich w jego regionie, a zadanie z pojedynkiem pojawia się dopiero przy maksymalnym gniewie.
- Po prologu otwórz menu dworu, aby zobaczyć, do którego wasala należy dana aktywność.
- Aktywności dworskie to krótkie starcia. Każde przesuwa zegar o niewielką wartość.
- Najpierw odwiedź 11 wież, aby oznaczyć wszystkie aktywności na mapie. Na wyższych poziomach trudności ma to największe znaczenie.
- Wszyscy trzej są dostępni zaraz po prologu i można ich rozwścieczać w dowolnej kolejności.
Jak pokonać każdego bossa
Wszystkie cztery pojedynki nagradzają te same nawyki: czytaj zapowiedzi ataków, karz okna odzyskiwania i miej przy sobie srebro. Oto, co sprawdza każda walka.
| Boss | Na co uważać | Jak odpowiedzieć |
|---|---|---|
| Ambrus | Szybka szermierka jedną ręką, unikowe teleporty i czerwone, nieblokowalne cięcia. | Czerwonych ataków unikaj zamiast blokować i kontruj, gdy się odzyskuje. Otrucie go przed pojedynkiem przez The Bittersweet Toast osłabia go od samego początku. |
| Bakir | Karmazynowa wirująca seria szponów, skok z uderzeniem z góry i słudzy areny przywoływani poniżej połowy zdrowia. | Uskocz w bok przed uderzeniem i karz długie odzyskiwanie po lądowaniu. Srebro i olej ognisty zwiększają ogłuszenie, a szerokie cięcia jak Broadswing szybko czyszczą sług. |
| Xanthe | Pchnięcia rapierem, teleporty w czerwonej mgle i fala miazmatu z glifu na ziemi. | Przed pchnięciem uskakuj w bok, obróć się, gdy pojawi się za tobą, i wybiegnij z glifu. Najpierw zabij jej zamaskowanych sług. |
| Brencis | Dwie fazy: pojedynek na rapiery, a potem skrzydlata bestia atakująca nurkowaniem i gejzerami krwi. | W pierwszej fazie sparuj trzeci cios jego czterociosowego kombo. W drugiej pozostań w ruchu, unikaj fali po nurkowaniu i uderzaj w stawy skrzydeł po każdym lądowaniu. |
Jeśli któraś z tych walk cię blokuje, obniż poziom na ten pojedynek i podnieś go potem z powrotem. Poradnik po poziomach trudności pokazuje, jak zmienić go w trakcie gry.
Decyzje po każdym pojedynku
Każda walka z wasalem kończy się decyzją, a kilka z nich wpływa na późniejsze wydarzenia. Pełne rozgałęzienia znajdziesz w poradniku każdego bossa.
- Ambrus: zabij go, by zdobyć legendarną broń i pancerz, albo wyssij go i zdecyduj w Anachorze, czy przyjąć jego duszę, czy ją porzucić.
- Bakir: zabij go, przyjmij jego duszę dla pasywki szybszego gniewu i kradzieży życia, wygnaj go albo negocjuj w skarbcu i całkiem pomiń walkę.
- Xanthe: oszczędź ją, by zyskać sojuszniczkę w środku, albo zgładź ją dla jej rapiera i opcjonalnego atutu duszy.
- Brencis: zwycięstwo w prologu uruchamia sekretne wczesne zakończenie, a finał kampanii decyduje o dobrym zakończeniu.
Pełne poradniki: Bakir, Xanthe i Brencis. Jak te decyzje wpływają na finał, pokazuje przegląd wszystkich zakończeń.
Zalecana kolejność
Najpierw Ambrus, potem Bakir, na końcu Xanthe. Kolejność wynika z ich przedziałów poziomów, więc traktuj ją jako ranking trudności, a nie sztywną blokadę. Po pokonaniu trzeciego wasala zrób zapis: od tego miejsca wciąż możesz ustawić każde zakończenie.